НОВОСТИ
Новости
Архив новостей
Сообщить новость
Форум игры
Официальный сайт
ОБ ИГРЕ
Обзор игры
Коротко об игре
Контент-пак SCoT
Описание SCoT
Скриншоты
Видео
Дневник разработчиков
FAQ (ЧАВО)
Обзор F2P
F2P FAQ
Типы серверов
Ссылки
AOC:RotD
Особенности AoC:RotD
Руководство
Видео
Фракции Кхитая
Обзор по итогам GC09
Интервью для GoHa.Ru
Интервью на GDC 2010
Q.A. от IGN
Превью от Eurogamer
Презентация на Xfire
МЕХАНИКА
Управление персонажем
Создание персонажа
Развитие персонажа
Оружие и экипировка
Вещи в патче 1.05
Система защиты
Дистанционный бой
Система АA (RotG)
Ездовые животные
Верховой бой
Магическая система
Маг. плетение
Игровая экономика
Система Крафта
Строительство города
Guild Renown
Гид по Valor
Награды ветеранам
AoC DPS
AoCdps.ru
Калькулятор талантов
FAQ по AoCdps
Форум AoCdps
КЛАССЫ
Список классов
Архетип Soldier
Архетип Mage
Архетип Priest
Архетип Rogue
ХАЙБОРИЯ
Нации
Бестиарий
Персонажи
Земли и Провинции
Путеводитель Тортажа
Долина Коннал
Black Ring Citadel
Ymir"s Pass
Соло-инсты в Unrated
Гид по T1-рейдам
Гид по рейдам в BRC
PVP
PvP уровни
Система последствий
Зов Шеббала Сага
Blood and Glory
Осады в Age of Conan
Руководство по PvP
Гид по защите крепости
Гид по атакам крепостей
Гид по мини-играм
КРАФТ
Руководство по крафту
Профессии
Самоцветы 1.05
СТАТЬИ
Наше интервью
Будущее АОС
Будущая RPG система
DirectX 10 в AOC
Женщины Хайбории
Архив статей
БИБЛИОТЕКА
Боги Хайбории
Карты Хайбории
История 1 (Тортаж)
Письмо 2 (Д. Коналл)
Письмо 3 (Гром. река)
Письмо 4 (Кешатта)
Письмо 5 (Копшеф)
Киммерийцы
GOHA.RU
Новости GoHa.Ru
Форумы GoHa.Ru
Гильдхостинг
Сообщить об ошибке
Интервью на GDC 2010

Презентация


Rise of the Godslayer – это первое дополнение для игры Age of Conan. Вы уже знаете о некоторых особенностях, которые будут в дополнении. Вы также знаете, чего следует ожидать: новые системы, новые ездовые животные, новая система развития, новые фракции, сотни новых квестов, сотни часов нового геймплея, тысячи новых предметов. Все это будет в дополнении.

Погрузившись в мир игры, вы ощутите, что все в этом мире связано с постоянной борьбой. Но за прошедшие два года мы стали концентрировать свое внимание на игровом контенте – мы добавляли новый контент, исправляли ошибки в старом, который был в игре с момента ее запуска. Также мы вводили в игру фишки для игрового сообщества, такие как Система известности гильдий (Guild Renown), которая предоставляет игрокам определенные стимулы, и позволяет строить долгосрочные планы.

Главная цель дополнения - предоставить игрокам возможность принимать важные решения во время геймплея, которые, в конечном счете, приведут к определенным последствиям.


Для начала мы рассмотрим земли Кхитая. На презентации представлены картинки каждого из 5 регионов империи. Создавая дизайн такой восточной империи как Кхитай, мы во многом полагались на отзывы людей о нашей игре, которую мы выпустили два года назад. Например, некоторым игровые зоны казались относительно тесными, иногда обыденными, поэтому в дополнении мы решили сделать насыщенное мелкими деталями окружение. Мы предполагаем, что игрок будет путешествовать по землям Кхитая последовательно, поэтому все игровые зоны переплетены друг с другом. Передвигаясь из одной локации в другую, вы сможете заметить плавный переход – повернувшись на 180 градусов, вы увидите ту местность, из которой пришли.

Нам очень хотелось передать те особенности и те чувства, которые возникают при исследовании ландшафта, наполненного сотнями маленьких деталей: будь то переход через Великую Стену или продвижение через буйную растительность Северных Пастбищ, или созерцание Цветущих Вишневых Садов в Провинции Чосейн. Даже в темных безжизненных землях Кара Корум, в которых обитают древние злобные создания, угрожающие миру, можно найти свои особенности, как и в провинции Пай-Канг, где в одноименном городе в своей крепости обитает сам Император восточного мира. Этот город - самое сердце империи. С тех пор, как 20 лет тому назад молодой Конан убил Бога Слона Ягг-Коша, который был на самом деле защитником Кхитая, империя подвергается атакам монстров. После убийства Бога Слона зло смогло просочиться в земли Кхитая. И опять мы возвращаемся к принципу выбора и его последствий. Выбор Конана был таков – он прекратил страдания Ягг-Коши, заключенного в башне и истощенного пытками злого колдуна. А для Кхитая последствия этого выбора стали весьма очевидны, и игроки смогут убедиться в этом, впервые попав на территорию восточной империи.

Одно из нововведений непосредственно связано с изменением опций при создании персонажа – так как в дополнении вводится новая раса – кхитайцы. Мы нашли партнеров на корейском рынке, и собираемся запустить игру в Корее. Новое окошко для создания персонажа – это прекрасный образец сотрудничества издателя и локализатора.

В Age of Conan очень темный и брутальный игровой мир, обладающий взрослым сеттингом – это было одним из ключевых аспектов при создании игры. Очевидно то, что западные и восточные игры в корне отличаются друг от друга, и нам очень не хотелось бы делать так, что игровые персонажи и сеттинг Кхитая выглядели несовместимо вычурным по сравнению с оригинальной игрой. Чтобы не допустить этого, мы вплотную занялись изучением востока, пригласили мастеров боевых искусств, чтобы полностью проработать аспекты нового игрового мира. Не так часто можно увидеть органичное сочетание западных и восточных игр, но у нас была цель совместить игровые особенности запада и востока, и благодаря проделанной работе мы смогли взять лучшее из каждого игрового мира и соединить воедино. Все приглашенные эксперты замечательно справились со своей работой, и мне кажется, что при исследовании Кхитая у игроков не будет возникать никаких противоречий между новым и старым миром.

Другой интересный аспект, вводимый в Rise of the Godslayer – это возможность ре-кастомизации уже существующих персонажей. В игре появятся специальные заведения, в которых можно будет сменить татуировки или поменять прическу прямо в игре. Поэтому старым персонажам можно будет придать новый вид, используя разнообразные возможности дополнения.

Давайте теперь поговорим о фракциях. Кхитай находится на гране распада, империя буквально разорвана на части. В дополнении будет 10 фракций, и две из них придется разыскать самому. Все эти фракции предоставляют игроку выбор – с кем объединится, а кому объявить войну – среди них нет ни плохих, ни хороших, все действуют исходя их своих целей. Никогда еще мир Конана не был так далек от простого черно-белого контраста, так как здесь, в Кхитае, повсюду лишь оттенки серого. У каждой из десяти фракций своя история, и игрок может влиться в любую из них, или попробовать по своему усмотрению завязать отношения с тремя или пятью фракциями, желая узнать истинные намерения каждой фракции.


В целом в игре будет 80 комплектов брони, и все они визуально отличаются в зависимости от фракционной принадлежности. Среди них есть абсолютно все типы доспехов – от легких до тяжелых – поэтому у игроков будет широкий фракционный ассортимент для выбора.

Еще одна шикарная фишка связанная с фракциями – это ездовые животные. Как вы уже знаете, в дополнении будут два новых вида ездовых животных – тигр и волк. Их нельзя будет просто купить, в дополнении их придется заслужить, выполняя квесты. Изначально вам придется украсть детеныша тигра из логова, и впоследствии пройти серию квестов, вырастить и выдрессировать своего питомца, прежде чем вы получите боевого компаньона. Если вы продолжите развивать его, то со временем сможете вырастить из него ездовое животное. И опять же перед игроком встает вопрос выбора, а также его последствий – оставить себе боевого питомца, или превратить его в средство перемещения?

Поговорим о новых системах, которые мы введем в дополнении. Самая главная из них – это система альтернативного развития. Мы добавили в игру просто уйму новых способностей. Все они очень хорошо проработаны, и добавляют в игру свою изюминку. Среди них нет бесполезных умений, ведь для каждой отдельной ситуации вам могут пригодиться свои определенные способности. Таким способом мы делаем геймплей в Age of Conan более гибким. Если кто-то из вас играл в Guild Wars, то этот концепт может показаться вам знакомым. Вы можете выучить двадцать, тридцать, сорок или даже сто умений, но в бою вы сможете использовать лишь шесть из них. Вам придется выбирать, какой набор умений вы будете использовать в каждой конкретной ситуации. И от этого выбора в данный момент будет зависеть ваш стиль геймплея. Помимо обычных перков, существуют, так называемые старшие перки, представляющие собой очень мощные умения, и занимающие два слота на вашей полоске перков. Поэтому если вам очень хочется иметь эту мощную способность, то вам придется освободить место для нее на полоске перков. Право выбора опять же мы оставляем за игроком: как ему развиваться, какие умения использовать и так далее.

И напоследок – все самое интересное. Сейчас я расскажу о геймплее. Мы могли бы ввести несколько систем, благодаря которым игра стала бы настолько привлекательна, как на картинках, но при этом оказалась бы совсем неинтересной и скучной в плане геймплея – это был бы провал. Мы бы просто не смогли завлечь людей в игру. Ведь некоторые игроки провели за игрой десятки часов, некоторые сотни, а некоторые даже тысячи, увидев практически все в мире Конана. Поэтому мы постарались максимально усовершенствовать игру в плане дизайна, и попытались сделать что-нибудь интересное и уникальное, такое чтобы запомнилось игрокам.


Мы также на славу потрудились над игровым окружением, сделав его визуально привлекательным и интересным, отличающимся от того, что игроки видели в оригинальном Age of Conan. Для примера можно рассмотреть одно из подземелий в Кара Корум. В нём будет место, где необходимо будет из специальных платформ построить некое подобие моста, чтобы преодолеть препятствие. Нюанс заключается в том что управляются платформы с помощью системы эмоций.
В этом месте игрокам придётся делать выбор – они понимают, что трое игроков должны остаться позади, и держать платформы, в то время как трое остальных смельчаков проберутся на другую сторону и займут там другие платформы, давая возможность своим оставшимся позади сопартийцам перейти на другую сторону. Вот такой тактический выбор стоит перед игроками – решить, кто останется, а кто пойдет вперед.
Это лишь незначительный пример постановки выбора перед игроками в подземелье. Перебравшись на другую сторону, первопроходцы должны использовать систему эмоций для активации игровых рычагов – такого еще нигде не было – никто не создавал систему эмоций, которые распознаются игровым движком. Нигде не было еще такого аспекта геймплея. То, о чём я сейчас говорю – это не какой-нибудь простой рядовой пазл в обычном подземелье, мы пытаемся такими образом подготовить игроков к тому, что они встретят в этом подземелье, и научить использованию полученной информации в заключительной части подземелья, в финале которого будет использован весь комплекс игровой механики.

Иногда игрокам придется разбираться самим в прохождении того или иного боя, и если правильное решение не придет сразу, то игроков ждет смерть. На протяжении всего подземелья игрокам будут даваться подсказки, которые подскажут им, что необходимо делать, как реагировать в игре на все действия финального босса, чтобы одолеть его.

Рассмотрим старт поединка с боссом: после того как начнется сражение, вам следует поискать вокруг несколько визуальных подсказок, которые намекнут вам о том, что должно произойти. Босс призывает защитника, которого игроки должны уничтожить, чтобы добраться и активировать специальное устройство. Наблюдая за действиями босса, игроки смогут смекнуть, что им необходимо нажать на рычаг, который откроет проход к центральному подиуму, где и произойдет непосредственная схватка.

Интересный факт – на данном этапе для четырёх инстансных подземелий, чтобы сделать их более интересными, был сделан усложненный вариант. В каждом подземелье есть свой триггер, при запуске которого активируются усложненные аспекты геймплея. Если в данном случае использовать специальную эмоцию – это разозлит босса, и он активирует сразу все шесть колонн, таким образом, вам придется сражаться одновременно с шестью защитниками и боссом, но если вы одержите победу, то вас ждет щедрая награда.

Мы не пытаемся таким образом заставить игроков проходить подземелье сотню раз, но мы хотим предоставить преданным игрокам возможность сделать игру более интересной при освоении усложненных подземелий.

Ещё один пример. На крышах зданий, окружающих двор, находится позиция стрелков. Если смотритель во дворе заметит игроков, он подаст стрелкам сигнал. Тогда игрокам придется искать место для того, чтобы спрятаться, иначе их расстреляют из луков. Это все сделано для максимального вовлечения людей в игровой процесс – это не скучно и не сложно – поверьте мне. Наши дизайнеры наблюдают за тем, как тестеры проходят эти подземелья, и обмениваются мнениями. Сейчас мы уже находимся на последней стадии бета-теста.


Ответы на вопросы

Goha: Я играл в оригинальную Age of Conan. В игре хорошая графика и сама игра очень интересна. Но во время игры меня не покидало чувство, что игра выполнена в довольно темной, негативной стилистике, в ней много плохих людей, и все это в итоге эмоционально давило на игрока, заставляя чувствовать себя как будто бы в темноте. Как насчет нового дополнения – будет ли оно более светлым, красочным, ярким, вызывающим более позитивные эмоции? Какие у вас планы на этот счет?



Funcom: Несомненно, дополнение будет выполнено в более богатой цветовой гамме. Земли Кхитая будут отражать восточный образ жизни, предоставляя нам широкие возможности для создания различных игровых аспектов и внедрения их в игру. Вы сможете увидеть каждый заброшенный уголок нового мира, вы сможете посетить прекрасные пляжи, пышные леса, буквально сошедшие с картинки, в которых свет пробивается сквозь кроны деревьев и тому подобное. Игроки увидят много новых визуальных эффектов и красочных моментов – цветущую вишню, великолепные пейзажи, леса и деревья – локации станут более светлыми и жизнерадостными, играть в которых станет интереснее. В Кхитае вы увидите абсолютно целостный игровой спектр – некоторые зоны пришли в упадок и запустение, а некоторые зоны сохранили свой изначальный облик. Для нас было необычайно важно показать, что Кхитай некогда был благородной империей, которая начала разрушаться изнутри, еще за 20 лет до того, как игроки добрались до нее. Поэтому в дополнении будет множество красивейших локаций наравне с теми, которые уже пришли в упадок, но не были покинуты своими обитателями. Во многом мы черпали вдохновение из истории и реальной жизни. Многие игровые аспекты связаны с реальностью – знаете, тут нет плохих и хороших парней, здесь все относительно спокойно. Взаимодействуя с разными фракциями, вы поймете, что они на самом деле имеют благородное происхождение, и их истории достойны уважения. Но узнать все секреты невозможно, все как в жизни – работаете на одних, обрываете связи с другими…

Goha: …и снова и снова нам приходится делать свой выбор…

Funcom: В точку. Все действительно зависит от вашего выбора.

Goha: Сюжетная линия дополнения будет развиваться только на территории Кхитая? Она полностью сфокусирована вокруг этой империи? Смогут ли игроки, прокачивающие персонажей в Кхитае вернуться потом в изначальный мир?

Funcom: Да, конечно, игрокам придется возвращаться назад – мы специально переконструировали для этого некоторые аспекты. После прохождения Тортажа игроки смогут сразу отправиться на восток, посетить локацию Врата в Кхитай, и прокачаться там с 20го до 40го уровня. Ну, а чтобы добраться до высокоуровнего контента игрокам придется вернуться в старый мир. Все потому, что это лишь восточная часть мира, а не весь мир целиком. И к тому же история игры связана с двумя мирами. И игроки, которые играли в старом мире, смогут увидеть некоторых подданных короля Конана в Кхитае. Ведь у него, как у короля, есть свои обязанности и необходимость налаживать дипломатические связи. А для нас очень важно связать оригинальную историю, с историей дополнения, ведь это все части одной большой сюжетной линии, а не отдельные истории, происходящие в игровом мире.

Goha: В дополнении будут введены новые вещи и ездовые животные. Смогут ли старые игроки получить и использовать их?

Funcom: Для этого им необходимо будет приобрести дополнение. Некоторые вещи со временем появятся на аукционе, но чтобы получить и использовать их, игроки должны приобрести дополнение.

Goha: Вы ранее упоминали о комплектах брони. Планируется ли ввести бонусы от комплекта обмундирования (например, если одеть полностью весь комплект доспехов или только 3/7 частей и т.д.)?

Funcom: Для нашей игры мы сами придумываем игровые особенности, вместо того, чтобы копировать их из других игр. В Rise of the Godslayer броневой аспект выглядит примерно так: у каждой фракции есть два различных комплекта, и у каждого их них есть 4 уровня. Поэтому в зависимости от вашего класса, у вас будет на выбор 5 полезных для вас наборов брони. Мы сделали так, что у вас не будет один комплект на все случаи жизни, а 4 остальных будут валяться в рюкзаке. Например, одни комплект будет полезным для путешествий в одиночку, а другой при участии в группе, в то время третий значительно увеличит наносимый вами урон – это так называемый ”damage-set” – ну, а следующий набор наверняка пригодится вам в PvP.

Goha: Вы обещали ввести 8, или все-таки 80, новых комплектов? Какое количество из этого ассортимента достанется каждому классу в отдельности?

Funcom: 80! И для каждого класса на практике предусмотрено 5 комплектов.

Goha: Скажите пожалуйста, для каких уровней будут предусмотрены новые подземелья в игровых зонах? Для низких, средних, высоких?

Funcom: Исключительно для высоких уровней.

Goha: Хм, получается, что все эти 80 комплектов брони предназначены для наивысшего уровня?

Funcom: Да, потому что это высокоуровневые доспехи. Когда игре уже 2 вам приходится естественно разрабатывать больше контента для высоких уровней, для людей которые уже прошли все основные аспекты игры. Поэтому большая часть наборов брони – фракционная. Они являются наградой для игроков, вышедших на финальную стадию игрового контента. В Кхитае мы планируем ввести множество вещей и для ранних уровней – для 20-40 – но фракционные наборы будут доступны для истинных исследователей кхитайской цивилизации.

Goha: И чтобы наконец закрыть этот вопрос по броне – если вся новая броня будет намного лучше старых образцов, то сможет ли старое вооружение, которым располагают игроки в данный момент, достойно соревноваться с новым, добытым в новых локациях? Или же у игрока не будет никакой возможности дать отпор врагам, имея старое вооружение?

Funcom: Нет, это будет зависеть лишь от вас: от того как вы играете, от того какого уровня у вас броня. У многих игроков сейчас есть экипировка, превосходящая ту, которая будет доступна на старте дополнения. Поэтому сложившаяся у нас ситуация в корне отличается от World of Warcraft, в котором при выходе нового дополнения вся текущая экипировка буквально обесценивалась, а нам бы очень не хотелось увидеть такое в нашей игре. Поэтому на ранних этапах дополнения игроки, обладающие лучшей броней, которую можно достать сейчас в Age of Conan, будут превосходить по силе игроков, которые получат начальные наборы фракционной брони. И только, когда игроки смогут добраться до начальных ступеней финального контента дополнения, они смогут сравниться по силе с игроками, которые обладают лучшей экипировкой на данный момент. Однако, игроки, одетые сейчас в наилучшую экипировку, уже условно будут находиться на полпути к вершине лучшего обмундирования.

Goha: Значит, все-таки в дополнении экипировка будет превосходить то, что мы имеем.

Funcom: Не совсем так, ведь мы добавим огромный ассортимент для выбора. Скажем, мы попытаемся заполнить ниши в экипировке персонажей. Например, на данный момент комплект варвара акцентирован на нанесении урона, а в дополнении фракционный набор, который можно использовать в качестве альтернативы, предоставит вам увеличенную регенерацию выносливости, или увеличенные показатели здоровья – то есть увеличение показателей, которые отсутствуют на рейдовом облачении. Таким образом, предоставляя игрокам намного больше альтернатив для выбора, мы расширяем взгляды игроков на обмундирование – больше у вас не будет подобной ситуации ”это единственный комплект брони, который мне подходит”. Чем больше различных по характеристикам частей брони будет введено в игру, тем больше возможностей для выбора будет у игрока - этот подойдет для PvP, а вот это для чего-нибудь другого. Много игроков руководствуется выбором по принципу ”это лучшее что я смог достать, и я ни в коем случае это не сменю” – но в дополнении мы планируем ввести сразу 5 лучших комплектов для каждого класса, каждый из которых будет оптимальным для конкретной взятой ситуации.

Goha: Изначально, при создании персонажа в оригинальной игре мы проходили общую стартовую зону. Скажите, после того, как я установлю дополнение, каким образом я смогу попасть в эту зону, находящуюся в старом мире?

Funcom: Здесь все без изменений. У всех персонажей одинаковая история, начинающаяся на острове Тортаж. Мы получили множество лестных отзывов об этой зоне от игроков, поэтому тут мы менять ничего не будем. Элемент соло-игры в Тортаже очень важен. Что касается кхитайцев – то для них будет введен новый предсказатель, соответственно и новые destiny-квесты, а также их прохождение будет несколько отличаться. К 20 уровню они получат доступ к зоне Врата в Кхитай, а после игроки сами будут решать, куда им двигаться дальше. Мы не хотели сделать так, чтобы все игроки с релизом дополнения переместились в новый мир, и абсолютно забыли старый, сделав его безжизненным. Поэтому мы оставили аспекты PvP-функциональности в старом мире – игрокам придется возвращаться для проведения осад, которые будут проходить в старых зонах. Игрокам также придется возвращаться, чтобы прокачивать trade skills, использовать аукционы. Для нас очень важно объединить два мира в один – живой и насыщенный, а не разрывать его на два отдельных.

Goha: Людям, играющим в Age of Conan, которым захотелось создать нового персонажа, придется начинать в той же самой начальной обстановке вплоть до 20 уровня. Почему вы не придумали что-нибудь новенькое?

Funcom: Потому что есть Тортаж. И мы не планировали изменять первые этапы знакомства с игрой. Для старичков в данном случае это будет повторением, но для новичков это послужит своего рода прекрасной завлекалочкой в мир Конана. И знаете - согласно статистике - это работает. Для многих игроков время, проведенное в Тортаже – лучшее воспоминание о прокачке персонажа, но и этот этап может наскучить, если вы пройдете его раз эдак шесть. Но даже если бы мы потратили еще три месяца на разработку новой стартовой локации для кхитайцев, не думаю, что у нас получилось бы что-нибудь более проработанное, чем Тортаж, хотя бы потому, что его разработка заняла более трёх месяцев, и таким образом мы бы впустую потратили это время. Мы считаем, что нет нужды обновлять игру для “старичков” на ранних этапах, ведь эти этапы предназначены как раз для новичков.

Goha: На какие уровни рассчитана локация Врата в Кхитай? Это одна большая зона, или много отдельных? Как вы помните, в оригинальном Age of Conan у каждой зоны был свой уровневый диапазон. Как с этим обстоят дела в дополнении?

Funcom: Врата в Кхитай - это зона для уровней от 20го до 40го. Также как и обычные игроки после Тортажа попадают в свои родные земли, игроки, выбравшие расу кхитайцев попадают в эту локацию после прохождения начального этапа. Поэтому это одна локация.

Goha: Вы сказали до 40го уровня, но до этого вы упоминали, что подземелья и доспехи будут все-таки предназначены для высокоуровневых игроков?

Funcom: Именно так.

Goha: Тогда получается, что в Кхитае будет 5 регионов, и первый из них предназначен для игроков от 20го до 40г уровня, а остальные четыре предназначены для высокоуровневых игроков? И максимальный уровень останется без изменений?

Funcom: Все верно.

Goha: Если новая зона предназначена максимум для игроков 40го уровня, а подземелья для 80го, то получается, что эти высокоуровневые подземелья будут находиться в локации для 40х уровней?

Funcom: В этой локации не будет подземелий, потому что в игре уже есть много подземелий для уровневого диапазона от 20 и до 80.

Goha: Где тогда будут расположены все эти подземелья, которые вы демонстрировали?

Funcom: Некоторые из них будут находиться в игровых зонах. А вот, например, Pillars of Heaven будет находиться на стыке двух локаций – Chosain Province и Nothern Grasslands.

Goha: Получается, что вы не только вводите новые зоны, но и добавляете контент в уже существующие локации?

Funcom: Нет, эти зоны будут частью дополнения.

Goha: У вас есть какие-нибудь планы по улучшению или изменению PvP мини-игр?

Funcom: Затрагивая тему PvP, мне хотелось бы отметить, что очередное новшество в этой сфере уже введено на тестовых серверах – это Shrines of Bori. Мы собираемся реализовать его сразу после выхода дополнения. Shrines of Bori – это некий гибрид, это не то чтобы мини-игра, но и не полномасштабная осада, хотя тут присутствуют элементы осад в более открытой и более доступной форме. Таким образом, конкретных отдельных изменений в PvP мини-играх ждать не стоит, но после выхода дополнения стоит ожидать внедрения увеличенного ассортимента игровых особенностей в области PvP.

Goha: А что насчет Башен в PvP?

Funcom: Башни появятся сразу после введения Shrines of Bori, внедрение которых можно расценивать как некий тест новой игровой механики, которую мы хотим использовать для Башен. Именно для этого мы ввели Shrines of Bori на тестовом сервере. После того, как мы оценим Shrine of Bori, и изучим все связанные с этим аспекты, мы сможем ввести Башни.

Goha: Моё кунг-фу круче твоего! Дело происходит в стране аналогичной древнему Китаю. А Китай широко известен своими боевыми искусствами. Планируете ли вы внедрить в игру некоторые приемы боевых искусств, с помощью которых можно будет драться с вооруженными противниками без оружия?

Funcom: Нет, мы не вводили никаких специальных приемов или умений из восточных единоборств, но мы сделали нечто иное. Мы создали новую анимацию для комбо-атак, выполненную в восточном стиле. Для этого мы пригласили мастеров по восточным единоборствам, экспертов по тейквандо, обладателей черных поясов, и засняли их движения, которые потом легли в основу новых комбо. Благодаря новому стилю, игроки смогут проникнуться духом востока, ведь эти техники будут доступны всем.

Goha: Какими будут особенности подачи нововведений в дополнении?

Funcom: Мы говорили о Shrine of Bori, о новых PvP особенностях. Часть нового контента будет находиться в Кхитае, и чтобы на него посмотреть необходимо будет наличие дополнения. Например, рейды 4й ступени – начальные уровни этих рейдов будут доступны в Кхитае, а следующие части рейдовых подземелий 4й ступени будут доступны в более поздних обновлениях.

Goha: С чем связаны нескончаемые проблемы в осадах в Age of Conan? Я имею в виду краши осад и лаги?

Funcom: Да, это больной вопрос, я знаком с этой проблемой не понаслышке. Несколько недель назад мы провели значительное обновление технического обеспечения серверов, понизив на 90% вероятность проблем и крашей. Мы выделили два отдельных сервера для решения вопросов с лагами и крашами, это очень специфическая проблема, которую мы сейчас исследуем, и я не могу сильно распространяться по этому вопросу. Но после обновления все пошло на лад, и фактически 95% осад работают как часы (на некоторых серверах). Еще раз повторюсь – это очень специфическая проблема со своими заморочками, и мы работаем над ее разрешением, в том числе и на русских серверах.

Goha: Какова стоимость дополнения Rise of the Godslayer?

Funcom: Не могу ответить на этот вопрос, так как сам не обладаю информацией на этот счет. Окончательная цена еще не утверждена.

Goha: Планируется ли в ближайшее время переработка (наподобие редизайна Bear Shaman, Assassin’a и т.д.) каких-нибудь классов? Проскакивала информация о том, что вы будете добавлять новые способности.

Funcom: Я бы сказал, что это скорее увеличение функциональности текущих способностей. Думаю, что с внедрением системы альтернативного развития несколько изменится ситуация у всех классов. А если необходимо будет внести дополнительные изменения в балансе, то это будет сделано позже.

Goha: Не могли бы вы более детально объяснить ситуацию с локациями и уровнями в дополнении. В Кхитае будет 5 регионов, и в каждом регионе будет свой уровневый диапазон?

Funcom: Именно так. Врата в Кхитай – локация для прокачки от 20го до 40го уровня, а все остальные зоны для игроков максимального уровня. Все остальные уровневые пробелы игрокам придется заполнять в старом мире.

Goha: То есть, если у меня персонаж 60 уровня, и я предпочитаю прокачивать его, выполняя небольшие короткие квесты, то смогу ли я найти что-нибудь интересное для себя на 60м уровне?
Funcom: Только не в дополнении.

Goha: Ага, значит контент от 20го до 40го, а потом сразу для 80го уровня.

Funcom: Да примерно так, хотя есть возможность начать исследовать высокоуровневый контент дополнения с 75-76 уровня, но не раньше.

Goha: Есть ли смысл начать исследовать подземелья в дополнении еще до достижения 80го уровня?

Funcom: Категорически нет, подземелья – это контент для высокоуровневых игроков.

Goha: Ясно, спасибо.

Funcom: ОК. Благодарю за внимание.

ОБСУДИТЬ
ФОРУМЫ
Форумы GoHa.Ru
Форумы Age of Conan
ГОЛОСОВАНИЕ

Пошёл ли на пользу переход игры F2P

Игра стала лучше и продолжает развиваться. - 73% (60)
F2P не принёс особых перемен. Изменений почти нет. - 24% (20)
Бесплатная модель - смерть для игры. Стало только хуже. - 2% (2)

ИНФОРМАЦИЯ

Age of Conan вышел в свет в мае 2008 года.

Официальный сайт игры www.ageofconan.com

Игра создана компанией FUNCOM. Той самой компанией, что создала замечательную MMORPG "Анархия Онлайн"

ИГРОТЕКА


Rating@Mail.ru