 | |  | | НОВОСТИ | | | | | |  | | ОБ ИГРЕ | | | | | | | | | | | | |  | | AOC:RotD | | | | | | | | | | |  | | МЕХАНИКА | | | | | | | | | | | | | | | | | | |  | | AoC DPS | | | | |  | | КЛАССЫ | | | | | |  | | ХАЙБОРИЯ | | | | | | | | | | | |  | | PVP | | | | | | | | | |  | | КРАФТ | | | |  | | СТАТЬИ | | | | | | |  | | БИБЛИОТЕКА | | | | | | | | |  | | GOHA.RU | | | | |
|   |  |  | Патч с исправлениями расформирований групп и рейдов выйдет на следующей неделе |
|  В свежем выпуске "Community Update" разработчики Age of Conan сообщили о своих планах по выпуску технического патча на следующей неделе. Он должен исправить проблемы с обычными и коммьюнити серверами, приводящие к спонтанным расформированиям групп и рейдов вкупе с нестабильным качеством сетевого соединения. Попутно девелоперы напомнили о месяце бонусов, дающихся за приобретение пакетов игрового времени в 3, 6 и 12 месяцев. | |
|  |  | Февральские бонусы игрокам |
|  Разработчики Age of Conan сообщили, что в честь наступления нового года в Хайбории февраль станет месяцем бонусов. В его рамках игрокам сделаны следующие предложения: - За 3000 Funcom points (EUR 25) бесплатные подписчики получат 60 дней премиального доступа, аддон Rise of the Godslayer и пакет приключений Savage Coast of Turan - Покупка 3 месяцев премиального доступа даст Turan Royal Cache с набором ценных предметов и Savage Coast of Turan - Покупка 6 месяцев премиального доступа даст Khitan Royal Cache в составе предыдущего предложения плюс Rise of the Godslayer - Покупка 12 месяцев премиального доступа даст Royal Aquilonian Cache в составе предыдущего предложения, права создания персонажа 50 уровня и дополнительного слота для персонажей Акция продлится до 1-го марта 2012 года. Уже обладающие аддоном и пакетом приключений люди получат их цифровые ключи для раздачи друзьям. C полной комплектацией наборов подарков и их стоимостью можно ознакомиться в центре управления учетной записью AoC. | |
|  |  | Коммьюнити-новости от 30 января |
|  Опубликован очередной выпуск новостей сообщества MMORPG Age of Conan от 30 января 2012 года, сообщение об этом размещено на официальном форуме этого проекта от компании Funcom. «Начался новый год, в котором нас ждут новые истории, - говорится в сообщении. - Он будет полон приключений, новых заданий, испытаний, и обновлений. В это время года принято уделять большое внимание планам на будущее, так что мы потратим немного времени, анализируя, с чего мы начали, что сумели сделать в 2011 году, и за что планируем биться в году 2012-м». Читать далее | 2011, и все такое... Ушедший год был полон событий, и мы действительно многое изменили в игре. Мы строили самые амбициозные планы, выполнить которые всегда было непросто, и делали это осознанно. Я невероятно горжусь нашей командой, сумевшей достичь практически всех из поставленных целей. Мы добавили в игру пять новых подземелий, большое мини-дополнение «На диких берегах Турана», запустили новый тип серверов, приступили к пересмотру части устаревшего контента в рамках обновления Поля Мертвых, обновили технологию Dreamworld (дважды!), произвели сотни изменений в системных настройках, и сумели выпустить новую версию игры Unchained, приведя сотни тысяч новых игроков на просторы Хайбории. Это был невероятно сложный год, если вспомнить о той головной боли, что доставили нам обновления технологии Dreamworld (особенно в конце года), но в целом конечные результаты всех этих усилий были крайне удовлетворительными. Технические обновления часто проходят нелегко, и мы благодарны игрокам за терпение, проявленное ими в период сглаживания кое-каких шероховатостей в настройках новых серверов. В целом же, игра шагнула далеко вперед по сравнению с тем, где мы находились год назад. Она находится на пике формы, и это далеко не предел. Разработка ММО-игр не позволяет своим авторам почивать на лаврах, а потому перейдем к тому, что у нас запланировано на 2012 год... 2012: новый год - новые возможности... 2011 стал очень удачным годом с точки зрения выхода нового контента. Как было сказано выше, мы добавили в игру много нового. И хотя мы намерены продолжать наращивать контент и в 2012 году, часть сил будет также затрачена на то, чтобы оценить, до чего мы еще не добрались, и что еще в игре заслуживает нашего времени, заботы и внимания. С точки зрения контента, следующим этапом должны стать новые рейды четвертого уровня. Теперь, когда мы наконец выпустили Чертоги Крома, внимание команды переместилось на выполнение этой задачи. Мы планируем затратить на них чуть больше времени, чем планировали сначала, поскольку новые локации и битвы, удачно дополняя друг друга, составляют весьма симпатичное обновление. Чертоги Крома были великолепны, однако эти новые рейдовые области неотразимы совершенно по-своему. Первые из них должны начать появляться на тестовом сервере в ближайшие несколько недель. Мы подошли к оставшейся части наших планов на 2012 год и к тому, как и в какой последовательности мы собираемся их воплощать. До сих пор мы слегка жонглировали приоритетами, когда дело касалось программы действий на 2012 год. Все планы остаются в силе, просто та часть из них, что волновала большинство игроков, стала чуть более срочной. Главным результатом этого стало то, что мы решили в течение первой половины года сосредоточиться главным образом на системных изменениях. Мы получили невероятное количество откликов в ответ на озвученное намерение переработать систему ремесел и навыков. Мы всегда знали, что она заслуживает нашего внимания, однако полученные положительные отклики от игроков означают, что мы непременно обеспечим ее попадание в список наших приоритетов, и что с ее появлением (как мы надеемся, уже этим летом) вы оцените, какой интересной и глубокой стала эта система. Как уже упоминалось в недавних интервью, она возьмет даже чуть больше от идей, положенных в ее основу, - мы не будем пытаться реализовать е ней сложные системы, знакомые вам по ММО-играм первого поколения, а сохраним интуитивно-понятную природу современных ремесленных возможностей. Мы надеемся еще немного доработать эти идеи, и без сомнения потратим много сил на то, чтобы оправдать ожидания нынешних игроков. Об этих планах мы поговорим подробнее в следующем месяце. Кроме того, мы подумали обо всех небольших «улучшающих качество жизни» системных обновлениях, ожидающих своей очереди, и решили, что их приоритет также следует слегка повысить. Это означает, что таким вещам, как увеличение размера банковского хранилища, изменения запаса сил, новая система двойных специализаций, а также баланс и изменения классовых умений, была придана чуть большая важность в списке дел. Это будет шанс уделить время проблемам баланса и умений, которые вы все так просили нас решить. Это означает, что в течение первого полугодия наше внимание будет в намного большей степени сосредоточено на системе, чем оно было в конце прошлого года. В ММО-играх системы важны, так как все, что мы делаем, так или иначе с ними связано. В 2011 году нашей проблемой было своевременное создание систем, обеспечивающих поддержку и функционирование столь значительного объема контента. Все предметы, награды, и прочие системные вещи, без которых создание и выпуск нового контента просто невозможны. Это одна из столь легко поглощающих время задач, благодаря которой понимаешь, что несмотря на крайне высокую загрузку команды на протяжении всего года, мы так и не сумели уделить внимание части важных, системообразующих вещей, которыми следовали бы заняться. Несмотря на то, что мы сумели решить проблему боевого дисбаланса, которая сама по себе отняла много времени в силу масштабности необходимых для ее ликвидации работ, большая часть усилий была посвящена поддержке нового контента. В этом году мы хотим дать команде возможность уделить внимание не связанным с контентом изменениям и посвятить достойное количество времени тому, чтобы гарантировать корректную работу глобальных обновлений вроде переработанной системы ремесел. Команда сценаристов в это время будет занята менее масштабными обновлениями и изменениями, а команда художников закончит подготовительную работу над очередным мини-дополнением. Это дополнение появится в игре позднее в этом году после того, как запланированные системные обновления будут установлены на активных серверах. Разработка единого сервера по-прежнему продолжается. Будучи компонентом системы Dreamworld, она будет затронута приближающимся выходом The Secret World в апреле, однако программисты все еще работают над прототипами и поиском долгосрочного решения вопроса. Как уже говорилось, мы еще обсудим это позже. Ну вот и все Мы с большой надеждой смотрим на будущие обновления игры в 2012 году. Прелесть работы над ММО-игрой состоит в том, что по работа над ее глубиной никогда останавливается. Уже имея столь значительный объем контента, мы и дальше надеемся уделять внимание глубине, обновляя и изменяя ее базовые системы, чтобы играть в Age of Conan было еще увлекательнее, а это значит, что 2012-ый станет очередным грандиозным годом для всех нас. Увидимся на поле боя! | | |
|  |  | Январское новостное письмо выйдет 30-го числа |
|  В свежем выпуске "Community Update" разработчики Age of Conan анонсировали дату выхода январского новостного письма, пообещав выпустить его 30-го числа (в понедельник). В новом выпуске девелоперы намерены рассказать о планах на 2012 год, включая такие животрепещущие темы, как переделка системы крафта, увеличение банковского хранилища, изменения работы стамины, новая система двойной специализации, новые рейды 4-й ступени, новый пакет приключений и очередные балансовые изменения классов. Дополнительное девелоперы сообщили о продолжении работ над патчами 3.2.x и 3.3, равно как и приближении к моменту устранения утечек памяти на коммьюнити и игровых серверах. В Funcom окончательно убедились, что именно серверные утечки памяти вызывают проблемы с расформированием групп и рейдов, вылеты инстансов и проблемы со скоростью/качеством сетевого соединения. Ну а пока счастливый миг не настал, разработчики намерены увеличить интенсивность технических перезагрузок серверов для поддержания их в работоспособном состоянии. | |
|  |  | Пользователи продолжают жаловаться на случайные расформирования групп и рейдов |
|  В свежем выпуске "Community Update" разработчики Age of Conan коснулись темы остающихся в игре ошибок. Девелоперы признали, что проблему случайных (из-за программных ошибок) расформирований групп и рейдов так и не удалось полностью устранить. По словам девелоперов, это может быть связано с сохраняющимися утечками памяти на коммьюнити-сервере. Также сохраняются проблемы с пингом и связью в PvP-миниграх и работой механизма известности гильдий (guild renown). Следом последовали заверения о упорной работе сотрудников Funcom над устранением данных проблем, равно и восстановлением возможности трансфера персонажа с эккаунта. При благоприятном раскладе последняя появится в игре уже в конце января. | |
|  |  | В следующем контентном обновлении мы увидим новый рейдовый контент |
|  В интервью сайту Onlinewelten Крейг Моррисон раскрыл ряд подробностей о последующих обновлениях Age of Conan. Читателям сообщили следующее: - Линейка обновлений 3.x еще не закончена - Скорее всего, в следующем контентном обновлении появятся новые рейды в Кхитае - Дизайн PvP-боссов до сих пор прорабатывается, что рождает неопределенность с датой выхода - Подробности о переработке системы стамины будут приведены в январском или февральском новостном письме - Пакет приключений из Update 4.0 будет связан с наследием древних богов |
| |
|  |  | Игра обновлена до версии 3.2.1 |
|  Разработчики Age of Conan сообщили об обновлении игры до версии 3.2.1. Патч устраняет проблемы с утечкой памяти на сервере, неполадки при обработке столкновений со стенами, камнями и статуями и причины неверного определения владельцев крепостей (Battlekeeps). Дополнительно заплатка вносит весомое количество балансовых и квестовых исправлений. Полный перечень изменений патча приведен в заметке "Update Notes 3.2.1 - 18th of January" на официальных форумах Age of Conan. Его русская версия задерживается "по причинам организационного характера". | |
|  |  | Патч 3.2.1 установят 18 января |
|  Патч 3.2.1 для MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures от компании Funcom установят сегодня, 18 января 2012 года, сообщение об этом размещено на официальных форумах проекта. Европейские серверы отключат для проведения технического обслуживания в 13:00 по московскому времени (09:00 GMT) – оно будет длиться 6 часов. Список изменений | General- Fixed a few memory leaks on the game servers.
House of Crom- Fixed collisions with some walls, rubble and statues so it should no longer be possible to clip through them or get stuck.
Threshold of Divinity- The Arcanist’s fatal spell opening the Rift can no longer be deflected.
- The spacing between the mobs on the bridge area has been increased and the Vanir charges will spawn less frequently to make it easier to get past this area.
- The door to the Artificer should now works as intended.
- Mobs should no longer attack players on the resurrection pads while Shield of the Risen is active.
- Players will no longer lose the Frost Fungus quest item when the interaction with the Sacred Water Bowl in order to get the Fortified Frost Fungus is cancelled in the middle.
- The light blue fog in the Frost King's Hall should now be rendered correctly.
- The Royal Atlantean Gown has been changed into a chest item (from head). This solves an issue that caused the "hide helmet" option to render the character completely naked.
- Players should no longer be affected by the effects of the Frostbitten Trap after death.
- Mining Vanir in the Threshold of Divinity should now always return to their spawn points when exiting combat.
The Vile Nativity- The Ice Mist spell in the Excavation Site of the Vile Nativity should no longer kill players who are not actively standing in it.
- The Atlantean Inscription above the Hero's Stairs is now unique and gives players a valuable insight into Atlantean history.
- Furious Spirits are now group mobs as they where intended to be.
Raids and Group EncountersArdashir Fort- Sodabeh should now correctly update the quest "The Scoundrel, the Sorceress, and the Sap" in both normal and hard-mode.
Enigmata of Yag- Important particles in the Enigmata of Yag encounter should now also be visible even if particles are turned off in the GUI options.
Coppice of the Heart- Balbet Zhun should no longer be invulnerable when breaking one of the large veins in The Coppice of the Heart.
T'ian'an District- The mobs and bosses in T'ian'an District should now correctly follow the player after being aggroed.
Thoth-Amon's Stronghold- Daimone, Kharon and Ixion from the Risen Guardian encounter in T3 no longer grant XP individually. The XP is now rewarded over the loot instead.
- Incubus and Succubus in T2 no longer grant XP. The XP is now rewarded over the loot instead.
Quests- The Magic Orb in the Eiglophian Mountains, which is part of the quest 'The Magic Orb' should now respawn correctly after being destroyed.
- The following quest items should now keep the correct stack size also after zoning:
- Flask of Oily Pitch used in Kidnapping & Torture quest in Atzel's Approach.
- Heliopolian Fire used in The Troglodyte Conflict quest.
- Flask of Tallow Oil using in Illuminating the Darkness quest in Wild Lands of Zelata.
PvPSieges- Fixed an issue that made some of the battlekeeps not assign their owners correctly.
ClassesNecromancer- Chill rank 2 should now be instant again, as well as have the proper synergy with Pestilential Blast.
| | |
|  |  | Funcom заявила о чрезвычайно успешном запуске "Чертогов Крома" |
|  Компания Funcom выпустила отдельный пресс-релиз, посвященный запуску обновления 3.2: Чертоги Крома (House of Crom), установленному на европейские сервера Age of Conan 11-го января. В тексте разработчики отметили, что новый контент доступен как премиальным, так и бесплатным подписчикам, обладающим персонажами-ветеранами (контент предназначен для высокоуровневых героев). Отдельного упоминания гейм-директора Крейга Моррисона удостоилась "чрезвычайно позитивная" реакция игрового сообщества на новые приключения в непривычного больших для Age of Conan подземельях. Завершает пресс-релиз напоминание об 1,4 миллионах проданных копий игры и превышении планки в 2 миллиона созданных учетных записей после перевода AoC на модель Free-2-Play. | |
|  |  | Коммьюнити-новости от 13 января |
|  Опубликован очередной выпуск новостей сообщества MMORPG Age of Conan от 13 января 2012 года, сообщение об этом размещено на официальном форуме этого проекта от компании Funcom. «Патч 3.2 находится на live-серверах, - пишут разработчики. - Отзывы игроков об улучшениях времени отклика и стабильности были очень хорошими. То же верно и в отношении «House of Crom». Мы рады видеть, что контент, над которым мы работали определенное время, теперь доступен пользователям и они получают от него удовольствие». Продолжается работа над следующими дополнениями, в которых появятся новые рейды Т4 в Jade Citadel, PvP-система респауна для миниигр и осад и многое другое. Начиная с 12 января на странице регистрации снова доступны платные услуги по переносу и переименованию персонажей. В данный момент ведутся работы над возобновлением возможности переносить персонажей на Testlive, а также всех персонажей одного аккаунта с одного сервера на другой – более подробную информацию опубликуют на следующей неделе. | |
|
|   | |